UX – projektowanie użytecznych interfejsów
Zamawiam szkolenie →
Twój i nasz cel szkolenia:
Zapoznać Cię z podstawowymi zasadami i zjawiskami związanymi z interakcją człowieka z systemami komputerowymi.
A także rozwinąć empatię względem potrzeb i ograniczeń użytkowników.
Korzyści dla Ciebie i Twojej firmy:
- Szkolenie pozwala zweryfikować intuicyjną wiedzę na temat projektowania interakcji, systematyzuje ją i ćwiczy w trakcie licznych zadań praktycznych,
- W trakcie szkolenia przekażemy Ci podstawowe terminy z dziedziny HCI (interakcja człowiek-komputer), zasady, reguły i dobre praktyki stosowane przy projektowaniu użytecznych interfesjów.
- Cała wiedza oparta jest na przykładach licznych interfejsów, wynikach testów użyteczności i badań naukowych, a także unikalnej 10-letniej praktyce zawodowej trenera.
Kto powinien wziąć udział?
- programiści, graficy, analitycy biznesowi, testerzy i właściciele produktu,
- wszyscy zaangażowani w tworzenie wysokiej jakości produktów cyfrowych,
- każdy podejmujący decyzje w odniesieniu do sposobu działania i wyglądu produktów cyfrowych, gdzie dobro użytkownika jest celem, a nie przeszkodą,
- doświadczeni zawodowo, ale potrzebujący uporządkowania, weryfikacji i odświeżenia wiedzy,
- twórcy rozbudowanych stron internetowych, aplikacji webowych, mobilnych i desktopowych, a także systemów ERP i aplikacji biznesowych
Rezultaty/efekty szkolenia:
Po szkoleniu znasz:
- najpopularniejsze heurystyki użyteczności,
- zjawiska z dziedziny interakcji człowiek-komputer, takie jak prawo Fittsa czy Hicka,
- zasady projektowania formularzy,
- korzyści i ograniczenia ikonografii w interfejsach,
- zasady grupowania elementów wpływające na postrzeganie interfejsów,
- wyniki badań naukowych, leżących u podstaw dobrych praktyk w projektowaniu interfejsów,
- techniki ewaluacji użyteczności systemów, takie jak wędrówka poznawcza, analiza heurystyczna czy testy użyteczności.
Po szkoleniu potrafisz:
- proponować rozwiązania zgodne z wybranymi heurystykami użyteczności,
- zapobiegać typowym błędom użyteczności,
- zaprojektować użyteczny formularz wraz z walidacją,
- poprawić czytelność treści tekstowych,
- sformułować zrozumiałe komunikaty błędów,
- stosować ikony tak, aby poprawiały użyteczność,
- stosować proste tricki pozwalające na kierowanie uwagą użytkownika i ułatwianie procesów poznawczych,
- stosować różne metody analizy eksperckiej, w tym oceniać użyteczność rozwiązań w oparciu o checklisty,
- weryfikować rozwiązania w oparciu o obserwacje interakcji użytkowników z produktem.
Wartość:
2199zł + 23% VAT
Czas trwania:
2 dni po 8 godzin z przerwami na kawę, ciacho i lunch.
Możesz spodziewać się:
Wielu dyskusji, ćwiczeń grupowych i indywidualnych, podczas których ocenisz użyteczność istniejących interfejsów i zaprojektujesz nowe rozwiązania. W trakcie szkolenia omówisz przykłady aplikacji biznesowych, stron internetowych, e-commerce, aplikacji mobilnych, a nawet produktów fizycznych.
Otrzymasz od nas:
- materiały szkoleniowe opracowane przez trenerkę Igę Mościchowską
- notatnik i długopis,
- certyfikat potwierdzający uczestnictwo,
- całodniową przerwę kawowo-ciasteczkową,
- obiad każdego dnia (możliwość wybrania indywidualnie dostosowanej wersji lunchu)
Zamawiam szkolenie →
Agenda
9 lipca 2019
- Dzień 1
- 09:00 Przedstawienie się: Omówienie celów spotkania – Omówienie agendy warsztatów
- 09:30 Heurystyki użyteczności
- 11:00 Przerwa
- 11:30 Wybrane zasady projektowe
- 12:30 Lunch
- 13:30 Użyteczność formularzy
- 15:15 Przerwa
- 15:30 Ikonografia w interfejsach użytkownika
- Dzień 2
- 09:00 Psychologia poznawcza w projektowaniu Jak kierować uwagą użytkowników? - W jaki sposób grupować ze sobą elementy w interfejsie? - Jak wyróżniać najważniejsze treści?
- 10:30 Przerwa
- 10:45 Użyteczne treści i komunikaty Ile i jak czytamy w internecie? - Co wpływa na czytelność typografii? - Jak sprawdzić kto jest w stanie zrozumieć nasz tekst? - O czym nie można zapomnieć w komunikatach błędów?
- 12:30 Przerwa
- 13:30 Ewaluacja UX
- 15:00 Przerwa
- 15:15 Ekspercka ocena użyteczności Jak szukać problemów z użytecznością? - Jak proponować nowe rozwiązania? - Jak wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce?
- 17:00 Zakończenie
Prelegenci
Projektantka interakcji i badaczka z 10-letnim doświadczeniem, trener biznesu, obecnie wspiera firmy w rozwoju kompetencji UX ich zespołów. Współautorka bestsellerowej książki “Badania jako podstawa projektowania user experience”, wydanej przez wydawnictwo PWN. Opiekun merytoryczny studiów podyplomowych „User Experience & Product Design” na AGH w Krakowie.
Założyła i współtworzyła przez sześć lat studio projektowo-badawcze WitFlow, gdzie zarządzała zespołem projektantów i realizowała projekty dla takich klientów jak: eBay, WSiP, Tauron, KGHM, FrontSpin, Opera Software, Vattenfall, Egmont, Axit, NiNA. Specjalizuje się w projektowaniu złożonych aplikacji biznesowych, opracowywaniu strategii produktu i badaniach z użytkownikami. Wierzy, że za UX odpowiada cały zespół, nie tylko projektant. Dlatego od lat szkoli zespoły IT w dziedzinie UX (m.in. eurobank, COI, IBM, Capgemini, HP, Red Sky). Jest jednym z ekspertów na Google Launchpad Warsaw oraz prezesem lokalnego oddziału organizacji CHI Polska - UX Wrocław. Inicjatorka i jedna z autorek bloga uxbite.com, na którym napisała ponad 50 artykułów o UX.
Sponsorzy i partnerzy
Partnerzy
Chcesz zorganizować szkolenie zamknięte w swojej firmie? Napisz!
e-mail: [email protected]
tel. 602 398 959
Patroni medialni
Podziel się wiedzą jako prelegent
Szukamy ekspertów gotowych opowiedzieć o realnych wdrożeniach.
Zgłoś prelekcję → WspółpracaZostań partnerem
Jesteśmy otwarci na współpracę partnerską przy tej konferencji.
Zostań partnerem →