Ładowanie Wydarzenia

« All Wydarzenia

  • To event minęło.

UX/UI Conference

Kwiecień 23 - Kwiecień 24

Miejsce

Hotel Dębowa Góra Active & Spa
ul. Nowe Rumunki 40/1
Łąck , mazowieckie 09-520 Polska
+ Google Map
Strona internetowa:
http://www.hoteldebowagora.pl

Organizator

Karina Strojek
Telefon:
600 677 473
Email:
karina.strojek@gigacon.org

Na skróty:

  • O konferencji
  • Agenda
  • Kontakt
  • Firmy
  • Prelegenci
  • REJESTRACJA

    Wymagane jest wypełnienie wszystkich pól formularza.

    Adres email

    Imię

    Nazwisko

    Stanowisko

    Nazwa firmy

    Branża

    Decyzyjność

    Miejscowość

    Kod pocztowy

    Ulica

    Telefon

    Koszt uczestnictwa

    Zamawiam nocleg z dnia 23 na 24 kwietnia 2018

    Czy będą Państwo uczestniczyli w kolacji w dniu 23 kwietnia?

    W których warsztatach będą Państwo uczestniczyli?

    Skąd dowiedzieli się Państwo o konferencji?

    Kod rabatowy

    Uwagi

    Potwierdzam, że zapoznałem się z oświadczeniem o wyrażeniu zgody na przetwarzanie danych osobowych

    OŚWIADCZENIE UCZESTNIKA O WYRAŻENIU ZGODY NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH

    Oświadczam, iż wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie, ul. Płocka 5a, 01-231 Warszawa, który jest administratorem moich danych osobowych w celu
    wykonania zamówionego świadczenia (realizacji umowy), oraz zgadzam się na przetwarzanie moich danych osobowych:
    - w celu informowania o innych usługach i ofertach BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa
    - w celu informowania o usługach, rekrutacjach i ofertach, prowadzonych rekrutacjach przez podmioty trzecie współpracujące z administratorem danych osobowych
    Oświadczam, iż zostałem poinformowany, iż mam prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania, oraz o dobrowolności podania danych.

    W związku z ustawą z dnia 18.07.2002 r. (Dz. U. nr 144, poz.1204) o świadczeniu usług drogą elektroniczną, wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji handlowej pochodzącej od BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie
    (ul. Płocka 5a, 01-231 Warszawa) oraz podmiotów powiązanych, parterów handlowych i sponsorów konferencji na podany w formularzu adres poczty elektronicznej.

    Warunki uczestnictwa
    *Udział w konferencji jest PŁATNY**
    _Warunkiem uczestnictwa jest dokonanie wcześniejszej rejestracji._
    *Potwierdzenie uczestnictwa w konferencji wysyłamy na podany podczas rejestracji adres e-mail.

    W przypadku rezygnacji z udziału w wydarzeniu:
    - na 3 miesiące (i powyżej) przed datą konferencji - rezygnacja bezkosztowa,
    - od 3 do 1 miesiąca przed datą konferencji - zarejestrowany zobowiązuje się do uiszczenia 30% ceny netto wydarzenia,
    - od miesiąca do 2 tygodni przed datą konferencji - zrejestrowany zobowiązuje się do uiszczenia 50% ceny netto wydarzenia.

  • CALL FOR PAPERS

    Imię i nazwisko (wymagane)

    Adres email (wymagane)

    Firma (wymagane)

    Stanowisko (wymagane)

    Konspekt

O konferencji:

Podczas konferencji przedstawimy aktualne trendy w projektowaniu serwisów i produktów przyjaznych użytkownikowi, praktycy podzielą się swoimi doświadczeniami przedstawiając konkretne przypadki.

Podczas konferencji przyjrzymy się bliżej następującym zagadnieniom:
– projektowaniu aplikacji mobilnych
– segmentacji użytkowników
– zarządzaniu wiedzą o użytkownikach
– optymizacji użyteczności
– stymulowaniu konwersji
– design thinking
– testowaniu użyteczności
– UX a poprawa funkcjonalności
– rola AI w nowoczesnym projektowaniu
– prototypowanie aplikacji

UCZESTNIKOM KONFERENCJI ZAPEWNIAMY:

– bezpośredni kontakt z ekspertami z branży
– materiały konferencyjne i warsztatowe oraz prezentacje z wykładów
– lunche oraz przerwy kawowe
– zakwaterowanie w pokoju jedno lub dwuosobowym
– udział w wieczorze networkingowo-integracyjnym
– możliwość skorzystania z atrakcji hotelowych

UWAGA!

Trwają prace nad modernizacja strony, za niedogodności przepraszamy, a w razie problemow z rejestracja  czy błędnym wyświetlaniem strony prosimy o kontakt mailowy: natalia.mirkowska@gigacon.org

KONFERENCJA I WARSZTATY SKIEROWANE SĄ DO:

Na konferencję i warsztaty zapraszamy wszystkich pracujących w obszarach:  IT, marketingu oraz zarządzania produktem:
– Product Owners
– Product Managers
– Business analists
– UX/UI designers
– QA Engineers
– Projektantów aplikacji
– Digital Managers

INWESTYCJA UDZIAŁU W KONFERENCJI I WARSZTATACH:

2300 zł + 23% VAT*

 

*Zapytaj o zniżkę 

Do powyższej kwoty należy doliczyć cenę noclegu:
– Nocleg w pokoju 1-osobowym (170 zł)
– Nocleg w pokoju 2-osobowym (210 zł – za 2 os.)

Kwestie dotyczące noclegów, pokoi, zakwaterowania, wyżywienia oraz imprez integracyjnych są po stronie organizatora.

W przypadku pytań proszę o kontakt: natalia.mirkowska@gigacon.org

 

https://www.facebook.com/events/146603039388882/

Agenda

AGENDA

DZIEŃ 1, 23 KWIETNIA
11:30 – 12:00 Przyjazd do hotelu, rejestracja uczestników, poranna kawa.
12:00 – 12:30 Badania UX w organizacji. Słów kilka o tym, jak dzielić się wiedzą i włączać innych do projektowania
– Anna Tylikowska (Allegro)
Analizy, wywiady, ankiety, a na koniec solidna dawka treści w postaci obszernego raportu? To już nie działa! W dzisiejszych czasach zapracowany zespół nie ma czasu na wnikliwą analizę prezentacji. Aby szerzyć wiedzę dot. user experience, musimy zawczasu pomyśleć także o komunikacji. W jaki sposób zatem zaprojektować doświadczenie pracy z wynikami badań UX? Jaka formuła przekazywania wiedzy będzie użyteczna i interesująca dla naszych współpracowników? Które narzędzia to „must” do wypracowania podczas pracy zespołowej, w trakcie warsztatu? Wreszcie, jak go przeprowadzić, by spełnił swoje założenia i zaangażował zespół?
12:35 – 13:05 Conversion Optimization Rate – jak dzięki UX osiągnąć prawdziwą perfekcję?
– Monika Kołodziejczyk (Grupa Interia)
– Dane, narzędzia i techniki analizy przystosowane do szerszej strategii
– Sześcioetapowy proces podnoszenia współczynnika konwersji
– Jak wykorzystać UX do zwiększenia przychodów
13:05 – 14:10 Lunch
14:10- 14:40 W pułapce przyzwyczajeń. Wnioski z procesu zmian w zaniedbanym produkcie
– Anna Jozanis (Allegro)
Użytkownicy zazwyczaj źle znoszą zmiany. Jeszcze gorzej przyjmują nowości, gdy korzystają z produktu, który długo nie był zmieniany. Na bazie swoich doświadczeń opowiem, na co warto zwrócić uwagę podczas projektowania dla użytkowników przyzwyczajonych do nieużytecznego produktu. Z mojej prezentacji dowiesz się:
– jak zidentyfikować przyzwyczajenie do złych rozwiązań
– jak testować zmiany istniejących produktów
– jak zdefiniować MVP i jak wdrażać zmiany
– jak przygotować się na reakcje klientów po zmianie
14:45 – 15:30 Atomic Design i Styleguide. Organizujemy pracę na Froncie
– Oskar Lebuda, Patrycja Paprotny
15:30 – 15:45 Przerwa
15:45– 16:15 Jak design sprint zmienił moje podejście do zwinnego projektowania?
– Jarosław Dobrowolski (Laboratorium EE)
Trawa jest zawsze bardziej zielona tam, gdzie nas nie  ma. Krótka historia o doświadczeniu wynikającym z przejścia z procesu kaskadowego w zwinny. Czy design sprint to lepsza wersja design thinking? Czy do bardziej efektywnej pracy potrzebujemy więcej buzzwordów, czy może zmian systemowych?
16:20– 17:00 UX. Gdzie popełniliśmy błąd?
– Piotr Kaczor (Insignia)
Walcząc z UX coraz częściej poświęcamy ogromne ilości czasu na pieszczenie najdrobniejszych detali zapominając o tym, że choć są one ważne to nie mogą być celem samym w sobie. Zaczęliśmy skupiać się na głównie na narzędziach, badaniach, analizach zapominając często o szerszym kontekście oraz samym kliencie i jego produkcie. Na mojej prelekcji nie dowiesz się jak robić to dobrze bo nie wierzę w jedno, uniwersalne „dobrze” – dowiesz się natomiast, że UX to także (acz nie tylko) konieczność pogodzenia się z rzeczywistością i zaprojektowanie czegoś nie tak dobrze jak byś chciał(a). 
17:00 – 19:00 Czas wolny. Możliwość skorzystania z atrakcji hotelowych
19:00 – 24:00 Kolacja, spotkanie networkingowo-integracyjne. 

 

DZIEŃ 2, 24 KWIETNIA
Product development – od researchu do designu.
(Krystian Miąsik, Jan Bińczyk)
User Experience – simplify, make it lean
(Łukasz Szadkowski)
9:30 – 10:00 Rozpoczęcie, przywitanie uczestników:
– omówienie celów warsztatów,
– omówienie agendy spotkania.
10:00 – 11:30 Kto i jak korzysta z produktu?
– Metody zbieranie danych.
– User Centered Design.
– Persony.
– User Journey Map.
– Mapa empatii.
Lean UX – efektywne rozwijanie produktów cyfrowych
– Wprowadzenie.
– Od nielogicznych połączeń do koncepcji produktu cyfrowego.
– Proste i tanie metody badania rynku
11:30 – 11:45 Przerwa kawowa
11:45 – 12:45 Konceptualizacja, czyli definiowanie problemu projektowego
– Jak zbierać wymaganie projektowe?
– MVP – czyli jak szybko zrobić startup.
– Podstawy prototypowania.
– Weryfikacja wizji produktu.
– Budowa ścieżek klientów.
12:45– 13:00 Przerwa
13:00 – 15:00 Część praktyczna
– Rozwiązywanie problemów projektowych (rapid prototyping).
– Opracowanie MVP.
– KPIs z perspektywy UX.
15:00 – 16:00 Lunch
16:00 – 17:00 Prezentacja i omówienie projektów.  Prezentacja i omówienie wypracowanych produktów. Podsumowanie.
17:00 – 17:15 Zakończenie

WARSZTATY:

User Experience – simplify, make it lean

Projektujesz aplikacje i usługi cyfrowe? Naucz się koncentrować podczas pracy jednocześnie na potrzebach Twoich użytkowników, jak i na szerszym kontekście biznesowym, dzięki wykorzystaniu podejścia Lean UX.

Podczas szeregu ćwiczeń praktycznych:
– zapoznasz się z różnorodnymi technikami z obszaru User Experience (Research, Design)
– nauczysz się analizować produkty cyfrowe z perspektywy projektantów, klienta końcowego i biznesu
– opanujesz metody weryfikacji pomysłów rozwoju aplikacji i usług

Warsztat przeznaczony jest dla osób pracujących w IT zarówno w obszarach biznesowych (Product Management, UX/UI Design), jak i technicznej (Software Engineering, Quality Assurance, DevOps). Podczas zajęć poruszone zostaną przede wszystkim zagadnienia strategiczne i koncepcyjne. Znajomość konkretnych technik oraz technologii nie będzie wymagana.

Trener:

Łukasz Szadkowski


Product development – od researchu do designu

Warsztat kierujemy do osób, które chcą rozwijać swoje produkty, pracują nad własnym projektem lub marzą o swoim startupie.

Podczas warsztatu opowiemy Ci się jakie są najskuteczniejsze metody zbierania danych i jakie metryki są potrzebne w różnych fazach powstawania produktu.

Pomożemy Ci w opanowaniu technik interpretacji oraz podpowiemy na co zwracać uwagę przy podejmowaniu decyzji projektowych.

Po tych kilku intensywnych godzinach będziesz w stanie przygotować podstawowy prototyp swojej aplikacji, nauczysz się dobierać wskaźniki i interpretować dane. Każdy uczestnik dowie się jak w praktyce zbudować MVP produktu bazując na danych a nie tylko na intuicji projektanta.

Trenerzy:
Krystian Miąsik i Jan Bińczyk

WYDRUKUJ AGENDĘ

KONTAKT

Kontakt

FORMULARZ REJESTRACJI

Wymagane jest wypełnienie wszystkich pól formularza.

Adres email

Imię

Nazwisko

Stanowisko

Nazwa firmy

Branża

Decyzyjność

Miejscowość

Kod pocztowy

Ulica

Telefon

Koszt uczestnictwa

Zamawiam nocleg z dnia 23 na 24 kwietnia 2018

Czy będą Państwo uczestniczyli w kolacji w dniu 23 kwietnia?

W których warsztatach będą Państwo uczestniczyli?

Skąd dowiedzieli się Państwo o konferencji?

Kod rabatowy

Uwagi

Potwierdzam, że zapoznałem się z oświadczeniem o wyrażeniu zgody na przetwarzanie danych osobowych

OŚWIADCZENIE UCZESTNIKA O WYRAŻENIU ZGODY NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH

Oświadczam, iż wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie, ul. Płocka 5a, 01-231 Warszawa, który jest administratorem moich danych osobowych w celu
wykonania zamówionego świadczenia (realizacji umowy), oraz zgadzam się na przetwarzanie moich danych osobowych:
- w celu informowania o innych usługach i ofertach BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa
- w celu informowania o usługach, rekrutacjach i ofertach, prowadzonych rekrutacjach przez podmioty trzecie współpracujące z administratorem danych osobowych
Oświadczam, iż zostałem poinformowany, iż mam prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania, oraz o dobrowolności podania danych.

W związku z ustawą z dnia 18.07.2002 r. (Dz. U. nr 144, poz.1204) o świadczeniu usług drogą elektroniczną, wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji handlowej pochodzącej od BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie
(ul. Płocka 5a, 01-231 Warszawa) oraz podmiotów powiązanych, parterów handlowych i sponsorów konferencji na podany w formularzu adres poczty elektronicznej.

Warunki uczestnictwa
*Udział w konferencji jest PŁATNY**
_Warunkiem uczestnictwa jest dokonanie wcześniejszej rejestracji._
*Potwierdzenie uczestnictwa w konferencji wysyłamy na podany podczas rejestracji adres e-mail.

W przypadku rezygnacji z udziału w wydarzeniu:
- na 3 miesiące (i powyżej) przed datą konferencji - rezygnacja bezkosztowa,
- od 3 do 1 miesiąca przed datą konferencji - zarejestrowany zobowiązuje się do uiszczenia 30% ceny netto wydarzenia,
- od miesiąca do 2 tygodni przed datą konferencji - zrejestrowany zobowiązuje się do uiszczenia 50% ceny netto wydarzenia.

karusia

Karina Strojek

e-mail: karina.strojek@gigacon.org
mobile: +48 600-677-473

 

nat

Natalia Mirkowska

e-mail: natalia.mirkowska@gigacon.org
mobile: +48 600-816-688

CALL FOR PAPERS

Imię i nazwisko (wymagane)

Adres email (wymagane)

Firma (wymagane)

Stanowisko (wymagane)

Konspekt

WSPÓŁPRCA MERYTORYCZNA

PATRONI MEDIALNI

Prelegenci

PRELEGENCI

Anna Tylikowska

Anna Tylikowska

UX Researcher , Allegro

Badaczka, projektantka usług. W Allegro odpowiedzialna za market research. Wykładowczyni na sopockim SWPS na kierunku UX. Pracowała dla takich marek jak Pomorski Park Naukowo-Technologiczny, hatalska.com, Deutsche Bank, Ernst&Young. W ciągu ostatnich 2 lat zaprojektowała i przeprowadziła ok. 30 warsztatów z obszaru projektowania produktów i usług.

Monika Kołodziejczyk

Monika Kołodziejczyk

Digital Analytics Manager

Ekspert w dziedzinie analityki internetowej, performance marketingu, marketing automation, optymalizacji konwersji i tworzenia strategii digital, która pobudza rozwój biznesu i maksymalizuje zyski. Wysoce zmotywowana i nastawiona na osiąganie konkretnych rezultatów. Zrealizowała z sukcesami liczne projekty z zakresu działań online, tworzy rozwiązania biznesowe, analizy, rozwija strategię digital i buduje wizerunek marek. Prowadzi szkolenia jako Trener Akademii Semahead oraz występuje w charakterze prelegenta na wielu konferencjach branżowych m in Polish Business Analytics Summit . Od ponad 6 lat obecna w branży marketingu internetowego. Przez 4 lata związana z Grupą Onet jako Performance Marketing Manager. Obecnie od ponad 2 lat w Semahead jako Manager działu Digital Analytics.

Oskar Lebuda

Oskar Lebuda

Oskar jest programista z zawodu i zamiłowania. Na co dzień Frontend Developer w Katowickim Skyrise, po godzinach nauczyciel Frontendu. Lubi dzielić się wiedzą oraz pomagać innym w zdobywaniu jej. Fan nowych technologi, Angular lover, znawca HTML, CSS, SCSS, JS.

Patrycja Paprotny

Patrycja Paprotny

Absolwentka wydziału Projektowego Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach. W pracy zajmuje się projektowaniem interfejsów użytkownika. Zawsze stara się znaleźć złoty środek pomiędzy potrzebami użytkowników, wymaganiami technologicznymi, biznesowymi i najnowszymi trendami. Poza projektowaniem lubi czerwone wino, trójkąty i pandy.

Anna Jozanis

Anna Jozanis

UX Team Leader, Allegro

Od kilku lat pracuje jako UX Designer w Allegro. Obecnie jako UX Team Leader odpowiada za zespół tworzący doświadczenia użytkowników Allegro związane z kupowaniem i płatnościami. Mocno wierzy w to, że najlepsze projekty powstają w interdyscyplinarnych zespołach i chętnie włącza w proces badawczo-projektowy product managerów, analityków i developerów.

Jarosław Dobrowolski

Jarosław Dobrowolski

UX designer, Laboratorium EE

Jarosław Dobrowolski odpowiada w Laboratorium EE za projektowanie produktów i usług cyfrowych. Wcześniej przez ponad 2 lata pracował jako architecture team leader w agencji Isobar Polska, a także w agencjach K2, OS3 i MRM Worldwide.

Jako projektant doświadczeń Jarosław Dobrowolski zaczął swoją przygodę z user experience jeszcze w czasie, kiedy to określenie nie było powszechnie nadużywane. Zaczynał jako architekt informacji w firmie Argonauts, będącej częścią agencji Grey Worldwide. Przez większość kariery związany był z agencjami reklamowymi, takimi jak MRM (ponad 2 lata), OS3 (półtora roku), K2 (prawie 3 lata) czy Isobar Group. Zrealizował projekty na zlecenie m.in. Jeronimo Martins, Vectra, McDonalds, Play, T-Mobile.pl, Carrefour.pl, PZU, PKO BP, Centrum Nauki Kopernik, Volkswagen, Ikea, Heineken i wiele innych.

Jak twierdzi, w chwili obecnej szczęśliwie rozwija się poza strukturami korporacji, wiążąc swój los z Laboratorium EE, w którym ma nadzieję w końcu zrealizować swoje twierdzenie, że przeznaczeniem UX designerów jest czynić świat lepszym. Jarosław Dobrowolski z wykształcenia jest bibliotekarzem, a z zamiłowania praktykiem sztuk walki, podróżnikiem, motocyklistą oraz miłośnikiem psów.

Piotr Kaczor

Piotr Kaczor

IT&UX Manager, Insignia

Niegdyś szef zespołu projektantów UX w Onecie, właściciel software-house'u, założyciel nieistniejącego już Digart.pl a teraz freelancer i IT manager w Insignia. Pasjonat product experience i User Experience; uwielbia wyciągać wnioski z danych, badać, mierzyć, analizować; kocha budować pozytywne ścieżki i emocje w użytkownikach oraz przekładać je na wymierne zyski klientów.

Krystian Miąsik

Krystian Miąsik

UX Researcher

UX Researcher, Certyfikowany UX Project Manager, współzałożyciel oraz członek zarządu User Experience Professionals Association Poland. Mentor Google w programie Launchpad Start. Posiada ponad 8 letnie doświadczenie w dziedzinach User Experience oraz Social Media. Jako naukowiec - aktywny członek zespołów badawczych zarówno w Polsce jak i USA. W pracy zawodowej odpowiedzialny za zwiększanie satysfkacji użytkownika końcowego oraz optymalizację konwersji.

Jan Bińczyk

Jan Bińczyk

UX Manager, G2A.COM

Swoją karierę zawodową rozwijał jako jako UX designer. Obecnie zarządza zespołem UX w G2A.COM. Absolwent SWPS na kierunku Społeczna Psychologia Komunikacji i Informatyki. Jego zainteresowania naukowe oraz zawodowe obejmują obszar interakcji człowiek-komputer, w szczególności wpływu technik perswazyjnych na zachowanie użytkowników. Wykładowca na kierunku Projektowanie UX i Analityka Internetowa na Politechnice Białostockiej. Współzałożyciel i członek zarządu UXPA Poland.

Łukasz Szadkowski

Łukasz Szadkowski

UX Consultant

Konsultant User Experience z dziesięcioletnim doświadczeniem w obszarze IT. Współpracuje z największymi organizacjami w Polsce (m.in. Orange, T-Mobile, Empik, RWE, Generali) w budowaniu strategii UX. Bierze udział w najbardziej zaawansowanych projektach UX na rynku polskim i europejskim. Przewodził pionierskim wdrożeniom w sektorach telekomunikacyjnym, ubezpieczeniowym i bankowym. Wysiłki zespołu UX tworzonego wspólnie z Bankiem Millennium nagrodzone zostały przez magazyn Newsweek dwa razy z rzędu jako „Najbardziej przyjazny bank w Internecie″. Jako Head of UX w SEQR Poland rozwijał ekosystem płatności SEQR, czyli całej gamy produktów typu omnichannel commerce dla rynku B2B i B2C, obecnej w większości krajów UE oraz w USA. Aktualnie UX Lead w Roche odpowiadający za obszar badań klinicznych.