Ładowanie Wydarzenia

« All Wydarzenia

UX – projektowanie użytecznych interfejsów (SOLD OUT)

9 maja - 10 maja

| 1899PLN
caféindustria

Szczegóły

Start:
9 maja
Koniec:
10 maja
Koszt:
1899PLN

Miejsce

Golden Floor Tower
al. Jerozolimskie 123A
Warszawa, mazowieckie Polska
+ Google Map

Organizator

Agnieszka Jędrychowska
Telefon:
696 486 855
Email:
agnieszka.jedrychowska@gigacon.org

Na skróty:

  • O szkoleniu
  • Agenda
  • Kontakt
  • Prowadzący
  • REJESTRACJA

    Koszt udziały w szkoleniu - 1899 zł + VAT
    Wypełnienie wszystkich pól jest wymagane

    Adres email (wymagane)

    Imię (wymagane)

    Nazwisko (wymagane)

    Stanowisko (wymagane)

    Nazwa firmy (wymagane)

    Branża (wymagane)

    Decyzyjność (wymagane)

    Miejscowość (wymagane)

    Kod pocztowy (wymagane)

    Ulica (wymagane)

    Telefon (wymagane)

    Skąd dowiedzieli się Państwo o szkoleniu?

    Oświadczam, że zapoznałem się z regulaminem

    OŚWIADCZENIE UCZESTNIKA O WYRAŻENIU ZGODY NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH

    Oświadczam, iż wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie, ul.Płocka 5a, 01-231 Warszawa, który jest administratorem moich danych osobowych w celu
    wykonania zamówionego świadczenia (realizacji umowy), oraz zgadzam się na przetwarzanie moich danych osobowych:
    - w celu informowania o innych usługach i ofertach BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa
    - w celu informowania o usługach, rekrutacjach i ofertach, prowadzonych rekrutacjach przez podmioty trzecie współpracujące z administratorem danych osobowych
    Oświadczam, iż zostałem poinformowany, iż mam prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania, oraz o dobrowolności podania danych.

    W związku z ustawą z dnia 18.07.2002 r. (Dz. U. nr 144, poz.1204) o świadczeniu usług drogą elektroniczną, wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji handlowej pochodzącej od BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie
    (ul. Płocka 5a, 01-231 Warszawa) oraz podmiotów powiązanych, parterów handlowych i sponsorów konferencji na podany w formularzu adres poczty elektronicznej.

    h2. Warunki uczestnictwa
    *Udział w szkoleniu jest płatny**
    _Warunkiem uczestnictwa jest dokonanie wcześniejszej rejestracji._
    *Potwierdzenie uczestnictwa w szkoleniu wysyłamy na podany podczas rejestracji adres e-mail.
    Uczestnikom spotkania zapewniamy przerwę kawową, komplet materiałów konferencyjnych, obiad.

BRAK WOLNYCH MIEJSC sprawdź drugą edycję

O szkoleniu:

Szkolenie „Użyteczność interfejsów użytkownika” pozwala zweryfikować intuicyjną wiedzę na temat projektowania interakcji, usystematyzować ją i przećwiczyć w trakcie licznych zadań praktycznych. W trakcie dyskusji, ćwiczeń grupowych, w parach i w pojedynkę uczestnicy oceniają użyteczność istniejących interfejsów i projektują nowe rozwiązania. W trakcie szkolenia omawiane są przykłady aplikacji biznesowych, stron internetowych, e-commerce, aplikacji mobilnych, a nawet produktów fizycznych.

Szkolenie przekazuje podstawowe terminy z dziedziny HCI (interakcja człowiek-komputer), zasady, reguły i dobre praktyki stosowane przy projektowaniu użytecznych interfejsów. Cała wiedza merytoryczna oparta jest na licznych przykładach interfejsów, wynikach testów użyteczności i badań naukowych, a także unikalnej 10-letniej praktyce zawodowej trenera.

Dlaczego warto?

– szkolenie prowadzone przez praktyka z 10-letnim doświadczeniem w projektowaniu aplikacji biznesowych, webowych i mobilnych, a zarazem doświadczonego trenera,
– szkolenie o charakterze merytorycznym, przekazuje konkretną wiedzę, dostarcza ściąg i checklist, wsparte anegdotami i przypadkami z życia zawodowego trenera,
– nacisk na praktyczne przykłady i angażowanie uczestników w liczne
– ćwiczenia, zadania i dyskusje, wykłady ograniczone do absolutnego minimum,
– wiedza poparta wynikami badań naukowych, biznesowych i praktyką zawodową trenera,
– przykłady z wielu obszarów (mobile, web, desktop, biznes, e-commerce, B2B, B2C) pozwalają wy
– ćwiczyć ogólną empatię względem potrzeb i ograniczeń użytkowników,
– dopracowane i estetyczne materiały edukacyjne wspierają przyswajanie wiedzy.

Uczestnikom zapewniamy:

– materiały szkoleniowe
– certyfikat potwierdzający uczestnictwo
– przerwy kawowe
– przerwy obiadowe

Cel szkolenia:

Celem szkolenia jest poznanie podstawowych zasad i zjawisk związanych z interakcją człowieka z systemami komputerowymi oraz rozwijanie empatii względem potrzeb i ograniczeń użytkowników.

Szkolenie skierowane jest do:

– programistów, grafików, analityków biznesowych, testerów i właścicieli produktu
– wszystkich zaangażowanych w tworzenie wysokiej jakości produktów cyfrowych, podejmujących decyzje w odniesieniu do sposobu działania i wyglądu produktów cyfrowych, gdzie dobro użytkownika nie jest przeszkodą, ale celem,
– doświadczonych zawodowo, ale potrzebujących uporządkowania, weryfikacji i/lub odświeżenia swojej wiedzy,
twórców rozbudowanych stron internetowych, aplikacji webowych, mobilnych i desktopowych, systemów ERP i aplikacji biznesowych.

Uczestnicy będą znali:

– najpopularniejsze heurystyki użyteczności,
– zjawiska z dziedziny interakcji człowiek-komputer, takie jak prawo Fittsa czy Hicka,
– zasady projektowania formularzy,
– korzyści i ograniczenia ikonografii w interfejsach,
– zasady grupowania elementów wpływające na postrzeganie interfejsów,
– wyniki badań naukowych, leżących u podstaw dobrych praktyk w projektowaniu interfejsów,
– techniki ewaluacji użyteczności systemów, takie jak wędrówka poznawcza, analiza heurystyczna czy testy użyteczności

Po szkoleniu uczestnicy będą potrafili:

– proponować rozwiązania zgodne z wybranymi heurystykami użyteczności,
– zapobiegać typowym błędom użyteczności,
– zaprojektować użyteczny formularz wraz z walidacją,
– poprawić czytelność treści tekstowych,
– sformułować zrozumiałe komunikaty błędów,
– stosować ikony tak, aby poprawiały użyteczność, zamiast jej szkodzi
– stosować proste tricki pozwalające na kierowanie uwagą użytkownika i ułatwianie procesów poznawczych,
– stosować różne metody analizy eksperckiej, w tym oceniać użyteczność rozwiązań w oparciu o checklisty,
– weryfikować rozwiązania w oparciu o obserwacje interakcji użytkowników z produktem.

Agenda

AGENDA

Dzień 1
09:00 – 09:30 Przedstawienie się:
– Omówienie celów spotkania
– Omówienie agendy warsztatów
09:30 – 11:00 Heurystyki użyteczności
– Czym jest użyteczność i jaki ma związek z UX (doświadczeniem użytkownika)?
– O czym mówią najpopularniejsze zestawy heurystyk (Nielsen, Scheidermann i Weinschenk&Barker)?
– Jak odnieść heurystyki Nielsena do realnych rozwiązań w interfejsach?
11:00 – 11:15 Przerwa
11:30 – 12:30 Wybrane zasady projektowe
– Dlaczego zarówno wielkość, jak i odległość mają znaczenie?
– Czy im więcej opcji dla użytownika, tym lepiej?
– Dlaczego kontekst w interakcji ma tak duże znaczenie?
– Czy użytkownicy lubią klika?
– Co sprawia, że interfejsy są intuicyjne?
12:30 – 13:30 Lunch
13:30 – 15:15 Użyteczność formularzy
– O czym nie można zapominać tworząc rozbudowane formularze?
– Gdzie umieścić etykiety pól i dlaczego nie w polu formularza?
– Jak minimalizować ilość błędów użytkownika?
– Dlaczego ważna jest dynamiczna walidacja?
– Co powoduje ucieczkę użytkowników z formularzy?
15:15 – 15:30 Przerwa
15:30 – 17:00 Ikonografia w interfejsach użytkownika
– Dlaczego tak lubimy ikony w interfejsach?
– Jakie ikony są powszechnie znane?
– Kiedy ikony bardziej przeszkadzają, niż pomagają?
– Co jest najważniejsze w ikonach: wygląd, stylistyka, etykieta czy położenie?
Dzień 2
09:00 – 10:30 Psychologia poznawcza w projektowaniu
– Jak kierować uwagą użytkowników?
– W jaki sposób grupować ze sobą elementy w interfejsie?
– Jak wyróżniać najważniejsze treści?
10:30 – 10:45 Przerwa
10:45 – 12:30 Użyteczne treści i komunikaty
– Ile i jak czytamy w internecie?
– Co wpływa na czytelność typografii?
– Jak sprawdzić kto jest w stanie zrozumieć nasz tekst?
– O czym nie można zapomnieć w komunikatach błędów?
12:30 – 13:30 Przerwa
13:30 – 15:00 Ewaluacja UX
– Czego można się dowiedzieć z testów z użytkownikami?
– Jak oceniać wagę problemów użyteczności?
– Jak wyglądają badania użyteczności?
– Ile kosztują badania i czy można to zrobić taniej?
15:00 – 15:15 Przerwa
15:15 – 17:00 Ekspercka ocena użyteczności
– Jak szukać problemów z użytecznością?
– Jak proponować nowe rozwiązania?
– Jak wykorzystać zdobytą wiedzę w praktyce?
17:00 – 17:15 Zakończenie

KONTAKT

Kontakt

FORMULARZ REJESTRACJI

Koszt udziały w szkoleniu - 1899 zł + VAT
Wypełnienie wszystkich pól jest wymagane

Adres email (wymagane)

Imię (wymagane)

Nazwisko (wymagane)

Stanowisko (wymagane)

Nazwa firmy (wymagane)

Branża (wymagane)

Decyzyjność (wymagane)

Miejscowość (wymagane)

Kod pocztowy (wymagane)

Ulica (wymagane)

Telefon (wymagane)

Skąd dowiedzieli się Państwo o szkoleniu?

Oświadczam, że zapoznałem się z regulaminem

OŚWIADCZENIE UCZESTNIKA O WYRAŻENIU ZGODY NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH

Oświadczam, iż wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie, ul.Płocka 5a, 01-231 Warszawa, który jest administratorem moich danych osobowych w celu
wykonania zamówionego świadczenia (realizacji umowy), oraz zgadzam się na przetwarzanie moich danych osobowych:
- w celu informowania o innych usługach i ofertach BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa
- w celu informowania o usługach, rekrutacjach i ofertach, prowadzonych rekrutacjach przez podmioty trzecie współpracujące z administratorem danych osobowych
Oświadczam, iż zostałem poinformowany, iż mam prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania, oraz o dobrowolności podania danych.

W związku z ustawą z dnia 18.07.2002 r. (Dz. U. nr 144, poz.1204) o świadczeniu usług drogą elektroniczną, wyrażam zgodę na otrzymywanie informacji handlowej pochodzącej od BAMT Sp. z o.o. Sp. komandytowa z siedzibą w Warszawie
(ul. Płocka 5a, 01-231 Warszawa) oraz podmiotów powiązanych, parterów handlowych i sponsorów konferencji na podany w formularzu adres poczty elektronicznej.

h2. Warunki uczestnictwa
*Udział w szkoleniu jest płatny**
_Warunkiem uczestnictwa jest dokonanie wcześniejszej rejestracji._
*Potwierdzenie uczestnictwa w szkoleniu wysyłamy na podany podczas rejestracji adres e-mail.
Uczestnikom spotkania zapewniamy przerwę kawową, komplet materiałów konferencyjnych, obiad.


Radosław Parszewski

Radosław Parszewski

E-mail: radoslaw.parszewski@gigacon.org
Phone: (22)427 35 33
Mobile: 600 816 026

Prowadzący

Prowadzący

Iga Mościchowska

Iga Mościchowska

Senior UX Designer & Researcher

Projektantka interakcji i badaczka z 10-letnim doświadczeniem, trener biznesu, obecnie wspiera firmy w rozwoju kompetencji UX ich zespołów. Współautorka bestsellerowej książki “Badania jako podstawa projektowania user experience”, wydanej przez wydawnictwo PWN. Opiekun merytoryczny studiów podyplomowych „User Experience & Product Design” na AGH w Krakowie.

Założyła i współtworzyła przez sześć lat studio projektowo-badawcze WitFlow, gdzie zarządzała zespołem projektantów i realizowała projekty dla takich klientów jak: eBay, WSiP, Tauron, KGHM, FrontSpin, Opera Software, Vattenfall, Egmont, Axit, NiNA. Specjalizuje się w projektowaniu złożonych aplikacji biznesowych, opracowywaniu strategii produktu i badaniach z użytkownikami. Wierzy, że za UX odpowiada cały zespół, nie tylko projektant. Dlatego od lat szkoli zespoły IT w dziedzinie UX (m.in. eurobank, COI, IBM, Capgemini, HP, Red Sky). Jest jednym z ekspertów na Google Launchpad Warsaw oraz prezesem lokalnego oddziału organizacji CHI Polska - UX Wrocław. Inicjatorka i jedna z autorek bloga uxbite.com, na którym napisała ponad 50 artykułów o UX.